13 May 2008
Roqueros de andar por casa
Los juegos musicales llevan llamando la atención al consumidor desde hace unos años. Las máquinas de bailar como Dance Dance Revolution y la coreana Pump It Up llegaron a España tímidamente y ya son un requisito básico para cualquier salón recreativo. Guitar Hero es una saga de videojuegos disponible para la mayoría de consolas de sobremesa actuales en la que deberemos ser guitarristas profesionales tocando los clásicos del rock gracias al mando-guitarra del que disponemos al adquirir el juego. Pronto estará disponible Rock Band, un juego que intenta recrear una banda de música y en la que junto a nuestros amigos deberemos simular tocar los instrumentos que se pueden adquirir con el juego gracias a un precio abusivo disponible para el cambio de moneda en el mercado europeo. También hay juegos en los que se pueden tocar los bongos, un tambor o amagar ser un dj con un simulador de mesa de mezclas. Y si nos remontamos atrás podremos recordar el anticuado Simon, que sin ser un juego musical todos hemos intentado recordar la combinación de sonidos-colores con más pena que gloria. Podrías ir más atrás y descubrir que tu faceta de músico empezó destrozando aquel xilofono de plástico que no tardaste en destrozar. La cosa era jugar con la música y los sonidos.
Todos hemos aparentado en alguna ocasión tocar la guitarra con una raqueta o una escoba y hacer sonar esas cuerdas ficticias que se suspendían en el aire. Hacer sonar las notas con la boca y tirarnos de rodillas al suelo a la vez que te deslizas por el suelo, si el suelo no resbala probablemente acabes comiéndote el suelo con la cara. Esta situación, la típica, no la accidental, la hemos visto en conciertos cuando el vocal se acerca al guitarrista y le imita ¿Alguien ha visto a algún guitarrista dejar de tocar la guitarra e imitar cantar por el micrófono?, en películas, verlo hacer a nuestros amigos y familiares... Es un tópico de la vida humana, intentar tocar en el aire la guitarra. Pero esto se ha acabado.
En el último CES (La Feria Internacional de electrónica) Activision (compañía de videojuegos culpable de Guitar Hero) presentó el Air Guitar Rocker (la guitarra roquera aerea). Un pequeño aparato que se acopla a la cintura del usuario y que con el movimiento de la mano y de la pua que incluye el artilugio hacemos sonar la canción seleccionada. Los Air Guitar Rocker ya están a la venta en Estados Unidos a un precio alrededor de los 30 dolares, unos 20 euros. El juguete incluye diez canciones con distintas velocidades a reproducir. Activision sacará al mercado actualizaciones para esta guitarra aérea y cada una costará 15 dolares e incluirá nuevos temas para tocar. No hay información sobre si Activision estudia traer al mercado europeo el cacharro. En caso de hacerlo, creo que será un super ventas similar al Tamagochi y al Furby siendo igual de inútil o más que los dos juntos y terminarán compartiendo baúl de los juguetes.
Para haceros una idea de como funciona el juguete, os incluyo un vídeo.
02 May 2008
Lo nuevo en Grand Theft Auto IV
El martes se publicó Grand Theft Auto IV (a partir de ahora GTA4), la última entrega de la casa Rockstar para Playstation 3 y Xbox 360. El juego que vuelve a traer la polémica por su estilo de juego. Esta destinado a ser juego del año, tantas son las suposiciones que Microsoft ha decidido dedicarle un presupuesto en publicidad un 30% superior al que dio para Halo 3.
El estreno mundial no fue eclipsado por la publicación en Internet una semana antes por un grupo anónimo que lo compartió a través de la red y se cuentan por miles las descargas que se obtuvieron antes del estreno oficial.
La nueva entrega de GTAIV aparece con un lavado de cara. La ciudad en la que se desarrolla la historia del juego es Liberty City, una simulación de Nueva York. El apartado gráfico es muy bueno, en anteriores entregas se daba importancia a la jugabilidad sobre los gráficos. En GTAIV disfrutaremos de un motor físico que hará mucho más reales las explosiones, las caídas y los golpes. El problema que acarrea esto es que la conducción se vuelve mucho más exigente que en anteriores entregas y nos costará algo adecuarnos al nuevo movimiento de los coches. El realismo de las colisiones es bastante bueno. Por ejemplo, si nos golpeamos frontalmente con un muro, saldremos despedidos por la ventana del automovil.
El sistema de combate cuerpo a cuerpo ha sido heredado del juego Bully, algo mas completo que en anteriores entregas de GTA y el sistema de combate a distancia ha sido mejorado con creces. A partir de ahora liquidar a mafiosos y traficantes será mucho más sencillo. El sistema incluye apunte automático y manual.
Como novedad dispondremos de teléfono movil, en el cual recibiremos las llamadas de nuestros compañeros y amigos para realizar misiones a cambio de dinero o quedar con ellos para irnos a comer, salir a jugar un billar o unos dardos, etc...
La climatología afecta a Liberty City, por el momento he visto llover suave, días nublados y soleados. Un día llovió a cántaros y el efecto esta muy conseguido.
El guión del juego incluye decisiones para que el jugador decida que camino tomar. Decidir liquidar o no a ciertas personas que después tienen repercusión en el argumento del juego.
Lo único que no me ha gustado del juego es la inclusión de un canal de Reggaetón en las cadenas de música de los coches.
Parece un juego relativamente corto comparado con anteriores entregas. Tengo 9 horas grabadas y ya llevo casi un 30% del juego completado. El juego oferta modos multijugador en red para alargar su vida y dentro de poco estarán disponibles contenidos descargables para el juego.
Se comenta que algunas prostitutas se parecen sospechosamente a Hillary Clinton. Este guiño de Rockstar ha sido por todas las molestias producidas por la mujer de Bill Clinton a la hora de ponerse en contra con la saga. Yo aún no lo he confirmado.
21 Abr 2008
Wiifit, el nuevo negocio de Nintendo
En esta generación de consolas, Nintendo ha optado por dedicarse al público que no suele jugar a los videojuegos en vez de competir contra Microsoft y Sony por tener la consola mas potente. La idea que pareció novedosa en un principio terminó siendo decepción para mí. Al no ser una consola potente, el mercado de la consola Wii se ha llenado de juegos de muy baja calidad y reversiones de juegos de Playstation 2. Los clásicos de Nintendo son los pocos títulos que se salvan, a mi parecer.
La consola esta pensada para jugar con los amigos, es una videoconsola social, para tener junto a la tele y el vídeo en el salón. Echarte un vicio y unas risas con los amigos que vienen a visitarte. El mando revolucionario, el Wiimote, parecía que iba a ser increíble pero muy pocos juegos explotan el verdadero potencial de este.
Pero no todo el mundo tiene que sentirse ultrajado como yo. La consola es líder de ventas y no hay suficientes unidades para abastecer al mercado. Eso quiere decir que hay mucha gente que le gusta y disfruta de su Wii. También hay que tener en cuenta el factor de que es una consola en la que ya se pueden utilizar copias de seguridad, lo que hace que aumenten las ventas.
Ahora se le empieza a dar publicidad al nuevo complemento para la consola Wii, el Wiifit. Este mando para la consola, es algo así como una báscula que se maneja con los pies. No me he informado mucho como funciona pero por lo que he mirado, detecta el peso que los pies ejercen sobre cada uno de los sensores que tiene la tabla. Wiifit aparece como una nueva forma de utilizar la consola, ya sea jugando, haciendo meditación o ejercicio para ponerse en forma.
La idea de un control con los pies no es nada novedoso pero si interesante. Ya apareció hace muchos años la alfombrilla de baile para juegos como Dance Dance Revolution y Pump It Up, juegos que se popularizaron es España como "Maquinas de Baile".
El Wiifit saldrá al mercado con un precio que rondará los 85-90€ y estoy seguro que se venderá por un tubo. Sin embargo, la gente que no hacía flexiones antes, no las hará ahora o si las hace será durante un limitado espacio de tiempo. Utilizar el Wiifit como un medio para ponerse en forma esta bien pero no es bueno que la gente lo vea como un nuevo método milagroso para adelgazar. Habrá que sudar como se suda en una bicicleta, corriendo o bailando. Para juegos de terceras compañías lo veo un poco difícil en cuanto a encontrar algo novedoso que utilice el nuevo producto de Nintendo de aquí a unos meses. Sí, estaremos plagados de títulos en plan "Ponte en forma", "Practica Yoga" y todo ese tipo de aplicaciones para la Wii que terminarán siendo como los juegos de agilidad mental y de cuidar a tu mascota, una plaga. Se podrá utilizar Wiifit para juegos de monopatines, ski y snow pero tampoco nos ilusionemos, es un periférico estático y no una máquina de realidad virtual. Las aplicaciones del Wiifit son limitadas.
No tengo ningún interés por probar esta novedad de Nintendo. Tampoco estoy en contra de su utilización ni de su compra, cada uno hace lo que quiere con su dinero y al menos si te lo gastas en el Wiifit, espero que lo disfrutes. Pero ya digo que no creo que el Wiifit me sorprenda, por lo menos a corto plazo....
17 Abr 2008
Los Sims llegan a las 100 millones de copias vendidas
Los Sims es una franquicia de videojuegos que tratan la simulación social. Tendrás que crear tus personajes que deberán relacionarse con otros Sims y hacer su propia vida. Una versión compleja del famoso Tamagochi.
Ayer, 16 de Abril se hizo oficial por parte de la desarrolladora de videojuegos Electronic Arts que su franquicia Los Sims ha llegado a las cien millones de copias vendidas.
La cifra es bastante espectacular a primera vista y teniendo en cuenta que las cifras son copias originales y no de copias de seguridad que también habrá un número enorme. Sin embargo, la cifra pierde importancia ya que engloba a todos los títulos de Los Sims que hay disponibles desde el año 2000 que es cuando salió al mercado el primer Los Sims.
El título Los Sims cuenta con montones de expansiones para los dos títulos principales que han aparecido: Los Sims y Los Sims 2. A cada título se le han ido añadiendo complementos y nuevas opciones gracias a las numerosas expansiones que han ido apareciendo. Para mi gusto, el tema de las expansiones de los videojuegos siempre ha sido tirar de la manta para sacar dinero y en este caso exclusivamente demasiado excesivo. Para el 2009 esta pensado publicarse Los Sims 3.
Los Sims esta disponible para PC y consolas como PSP, Playstation 2, PSP, Nintendo DS y Wii. Creo incluso que existe alguna versión para móviles.
Los Sims es un juego con el que nunca he podido. Lo he intentado muchas veces, pero me desespera. Ya de primeras, un simulador social tan complicado como videojuego no me parece nada atractivo. Tener que estar pendiente de vidas virtuales cuando casi no tengo tiempo con la mía, imposible. Intentas crear un personaje al que le das una casa, se la amueblas, le buscas un trabajo, lo relacionas con los vecinos y todo parece ir bien. Poco a poco el personaje empieza a hacer su familia y no te da tiempo a hacer nada. Las 24 horas del día no te dan para tener a tus Sims contentos. Que si tienen que ir a trabajar, que si tienen que ducharse, que si cuidar sus relaciones, que si..... ¡Terminas volviéndote loco!
Otras personas tienen mas maña para estos juegos y ves como controlan a sus sims a las mil maravillas. ¿Soy al único que este tipo de juegos le parecen una pérdida de tiempo?
28 Mar 2008
31 días para la polémica
El próximo 29 de Abril llega al mercado Grand Theft Auto IV. La nueva secuela de la franquicia de Rockstar que mas ha dado que hablar en los medios de comunicación.
Los juegos de esta productora se venden como churros. Su visión de juego enganchan a miles de jugadores alrededor del mundo, han creado una nueva forma de jugar. Moverte por una ciudad libremente se había intentado muchas veces pero esta vez había funcionado.
La saga Grand Theft Auto (GTA a partir de ahora) nos introduce en el papel de un personaje que tendrá que verse involucrado en el mundo de la corrupción, drogas, mafias y violencia a la vez que se mueve por una ciudad totalmente detallada. Por muy mal que suene todo esto, en ninguna misión se obliga a agredir o molestar a alguien inocente que camine por la calle. Aunque el libre albedrío esta presente en este tipo de juego, las malas acciones son castigadas.
Aquí adjunto la sinopsis promocional que ofrece una cadena de videojuegos para GTA IV:
“¿Qué significa hoy el Sueño Americano?
Para Niko Bellic, recién llegado en barco desde Europa, es la esperanza de poder escapar de su pasado.
Para su primo, Roman, es la visión de que juntos pueden hacer fortuna en Liberty City, la puerta a la tierra de las oportunidades.
A medida que van acumulando deudas y son arrastrados a un submundo criminal por una serie de corruptos, ladrones y sociópatas, descubren que la realidad es muy diferente a ese sueño, en una ciudad donde se venera el dinero y el estatus social, y es el paraíso para aquellos que lo tienen y una pesadilla auténtica para el resto.”
Muchas personas ven a este tipo de juegos un peligro para los mas jóvenes de la casa. No entiendo esa preocupación. La violencia es parte de la vida, guste o no. Se ha añadido a la televisión, a los libros, a cualquier medio. En cualquier lugar hay robos, asesinatos, ajustes de cuentas ¿No es suficiente prueba el teletragedias telediario? Dejad que los críos se diviertan en este mundo de violencia. Un mundo virtual, es como dice la palabra, VIRTUAL.
Si el niño de la casa aún no ha sido correctamente educado y no tiene dos dedos de frente, quitadle el juego de las manos y el mando de la televisión y el cuchillo y el tenedor y cualquier objeto con el cual el niño pueda convertirse en una amenaza.
Hace poco terminó el juicio en el que se acusaba al estudio creador (Rockstar) de uno de estos títulos, Grand Theft Auto San Andreas. Los programadores de este juego se dejaron sin terminar un minijuego en el que podías tener sexo con la novia que te echases en el juego. Este minijuego no podía ser accesible porque los programadores decidieron que no estaba acabado y no querían mostrarlo al publico. En la versión para consola, este minijuego era inaccesible. Sin embargo, para la versión de ordenador aficionados del juego editaron el código del juego para poder acceder a este minijuego a través de una pequeña aplicación (Hot-Coffe) que debía instalarse al juego. Al final se declaró culpable al estudio Rockstar del problema y tuvo que devolver parte del dinero a los jugadores que presentasen el ticket de compra a modo de disculpa por las molestias ocasionadas.
Jack Thompson es un abogado que ha estado molestando a la compañía creadora de GTA en varias ocasiones porque parece que estos títulos le incomodan. Ha intentado difamar varias secuelas y títulos como Bully para que se retirasen del mercado o hubiese compensación economica por los daños producidos por los videojuegos. Ha habido varios casos de asesinatos reales que son vinculados con este tipo de videojuegos y Thompson no ha perdido el tiempo en meter baza en el asunto. En esta nueva edición de GTA, una de las misiones consiste en acabar con un abogado que al apuntarlo con un arma grita "Las armas no matan a las personas, son los videojuegos" personificando a este polémico abogado. Supongo que es un guiño por todos los problemas que les ha producido este hombre.
Y para finalizar, aquí dejo un adelanto de lo que se espera para esta cuarta entrega:
¿En cuantas tertulias televisivas veremos este juego dentro de un mes? ¿Cuántos nuevos asesinatos se vincularan a este juego? Vayan apagando la televisión.
27 Mar 2008
Army of Two
Army of Two aparece en el mercado europeo el 12 de Marzo de 2008. Las consolas que se benefician del título son Playstation 3 y Xbox 360. El juego ha sido desarrollado por Electronic Arts y anunciado en el 2007. La versión final difiere en ciertos aspectos con lo anunciado en anteriores trailers y avances sobre el juego.
En Army of Two encarnaremos a uno de dos soldados ex-Rangers que se han metido en el negocio de los cazarecompensas. Poco a poco la empresa para la que trabajan se va haciendo mas y mas importante hasta llegado un punto en el que se piensa en privatizar la fuerza militar por parte de los Estados Unidos lo que daría a la empresa para la que trabajan el monopolio. Se desvelará un traidor en la empresa y un tramado político que dará color al argumento.
Durante el juego controlaremos a uno de estos dos soldados que jugará junto con el otro en modo cooperativo por las diferentes misiones ambientadas en conflictos modernos reales y ficticios. El juego esta pensado para jugarlo con un compañero a través de Internet o en una misma consola. En caso de no tener un amigo con el que compartir el juego se puede jugar individualmente y manejar al jugador maquina por medio de instrucciones con el mando o por voz a través del micrófono.

El juego recuerda mucho a Gears of War en el método de juego. El título es bastante sencillo de manejar, utiliza mucho la ayuda de un jugador sobre el otro para poder resolver las misiones rápidamente. Entre misión y misión podemos comprar nuevas armas y tunearlas a nuestro gusto para intimidar mas al enemigo. Al finalizar una misión, tenemos un vídeo con parte del argumento del juego que nos meterá en la historia que viven los personajes. Hay mucho humor en el juego, lo que lo ameniza bastante. Es una pena que el juego sea corto y en un par de tardes te lo hayas terminado.
Sobre este blog
Mi madre no estará orgullosa
José Antonio Lázaro EspilaJosé Antonio Lázaro Espila. Nací y vivo en Logroño desde el 87. Estudio Ingeniería Técnica Informática en la Universidad de La Rioja, lo que me convierte en un chaval friki y me obliga a salir los jueves. Llevo pululando por internet desde hace tiempo. He creado varias comunidades virtuales que se hundieron como el Titanic (HispaMUGEN, Bitsunami..) y llevo "blogueando" unos cuantos años.
Vivo con papi y mami hasta que me peguen la patada o los precios de los pisos bajen. Busco ese negocio feliz que me haga dejar de estudiar. Hasta entonces, me pago los cubatas gracias a los derrochadores compradores compulsivos de eBay.
Mi correo: neokensou@hotmail.com
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