{"id":164,"date":"2018-12-14T11:59:16","date_gmt":"2018-12-14T10:59:16","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/?p=164"},"modified":"2018-12-14T12:15:07","modified_gmt":"2018-12-14T11:15:07","slug":"queriamos-transmitir-una-historia-adulta-gris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/2018\/12\/14\/queriamos-transmitir-una-historia-adulta-gris\/","title":{"rendered":"Un juego con ADN riojano : GRIS"},"content":{"rendered":"<p><strong>El riojano Adri\u00e1n Cuevas es uno de los rostros principales detr\u00e1s de GRIS, un t\u00edtulo que se estren\u00f3 ayer y que pasa por ser uno de los mejores juegos indies de 2018<\/strong><\/p>\n<p><strong>Adri\u00e1n Cuevas de Ima\u00f1a<\/strong>\u00a0Programador, Director t\u00e9cnico y Productor de Gris<\/p>\n<p><strong>Gris<\/strong> Nomada Studio<br \/>\n<strong>Plataforma<\/strong> Nintendo Switch, PC<br \/>\n<strong>\u00bfCu\u00e1ndo?<\/strong> Desde el 13 de diciembre<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gvECQlxrhbw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Estamos todos alucinados, en una nube\u00bb. As\u00ed se expresaba el riojano y logro\u00f1\u00e9s Adri\u00e1n Cuevas esta misma semana, un d\u00eda antes de que \u2018Gris\u2019 saliera a la venta, un proyecto en el que lleva embarcado desde hace, al menos, tres a\u00f1os.<\/p>\n<p>Y es que no es para nada habitual que un juego logre tanto impacto, incluso antes de lanzarse al mercado. En el caso de \u2018Gris\u2019, la respuesta ha sido abrumadora, ya que no han parado de recibir premios y nominaciones. Nominados a los premios Annie en la categor\u00eda de \u2018Mejor animaci\u00f3n de personaje de videojuego\u2019, s\u00f3lo echar un vistazo a sus competidores da verdadero v\u00e9rtigo. Nada menos que \u2018God of War\u2019, \u2018Marvel\u2019s SpiderMan\u2019 o \u2018Shadow of the Tomb Raider\u2019, aut\u00e9nticos pesos pesados de la industria y cuyo presupuesto y promoci\u00f3n superan por mucho (much\u00edsimo) a \u2018Gris\u2019. En el reciente festival bilba\u00edno Fun &amp; Serious tambi\u00e9n fueron elegidos entre los finalistas a juego independiente del a\u00f1o y la web norteamericana IGN.com les situ\u00f3 entre los mejores juegos de plataformas y entre los nominados a mejor arte gr\u00e1fico de 2018.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RdrvV25zoA8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Sin embargo, \u2018Gris\u2019 no es el t\u00edpico videojuego al que la mayor parte del p\u00fablico est\u00e1 (estamos) acostumbrado. Su punto fuerte reside, precisamente, en su belleza, en el excepcional dise\u00f1o art\u00edstico a manos del ilustrador barcelon\u00e9s Conrad Roset. Con un estilo muy cercano a la acuarela, podr\u00eda definirse como un t\u00edtulo de plataformas, sin texto y sin di\u00e1logos, donde, sin embargo, la elecci\u00f3n crom\u00e1tica, la m\u00fasica y las im\u00e1genes configuran una narrativa sutil a la vez que muy efectiva.<br \/>\n\u2018Gris\u2019 cuenta la historia de una joven alegre que sufre una experiencia traum\u00e1tica que la sume en la tristeza. En palabras de Adri\u00e1n Cuevas, \u00abnuestra intenci\u00f3n era transmitir una historia adulta, pero sin texto y sin di\u00e1logos. Ilustrar cada una de las fases por las que una persona pasa en la superaci\u00f3n de un trauma. El juego se inicia con una cinem\u00e1tica de una ni\u00f1a cantando, que luego se sume en el blanco y negro. Desde entonces, cada vez que se recupera un color simboliza una etapa que se supera\u00bb.<\/p>\n<p>Una apuesta diferente, bastante alejada de lo que el mercado suele ofrecer, pero que, sin embargo, encandil\u00f3 a todos aquellos que se involucraron en el t\u00edtulo desde el primer momento. \u00abHace ya tres a\u00f1os realizamos el primer prototipo y fuimos al evento Gamescom en Colonia, donde conseguimos financiaci\u00f3n. Desde entonces llevamos dos a\u00f1os a tope, con un trabajo de producci\u00f3n enorme\u00bb, relata Adri\u00e1n. Y es que el riojano es uno de los dos programadores que han animado cada movimiento de la protagonista, cada paso, cada salto, cada carrera. Un trabajo realmente tit\u00e1nico.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/oEbCI4xaJoU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Ahora, tras desarrollar el proyecto y atender entrevistas y preguntas para su promoci\u00f3n, toca el placer de verlo publicado&#8230; y tambi\u00e9n criticado. \u00abPara nosotros es genial que nos comparen con anteriores buenas obras, que nos digan que les recuerda a \u2018Journey\u2019, o a las obras del japon\u00e9s Studio Ghibli o de Disney, sobre todo pensando que m\u00e1s de la mitad del equipo no hab\u00eda trabajado antes en el mundo del videojuego\u00bb, contin\u00faa Adri\u00e1n.<\/p>\n<p>Y es que Cuevas es uno de los rostros principales del proyecto junto a Roger Mendoza, productor y programador, y Conrad Roset, director art\u00edstico. No en vano, Adri\u00e1n tambi\u00e9n ha aportado toda la experiencia que le brinda haber trabajado con algunos de los estudios m\u00e1s reconocibles del mundo como Ubisoft Montreal en la realizaci\u00f3n de \u2018Farcry 3\u2019, los daneses IO\u0010Interactive y su \u2018Hitman\u2019 de 2016 y, ya en Barcelona, en el \u00faltimo \u2018Tom Clancy\u2019s Rainbow Six\u2019.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El riojano Adri\u00e1n Cuevas es uno de los rostros principales detr\u00e1s de GRIS, un t\u00edtulo que se estren\u00f3 ayer y que pasa por ser uno de los mejores juegos indies de 2018 Adri\u00e1n Cuevas de Ima\u00f1a\u00a0Programador, Director t\u00e9cnico y Productor de Gris Gris Nomada Studio Plataforma Nintendo Switch, PC \u00bfCu\u00e1ndo? 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