{"id":547,"date":"2019-12-09T12:39:29","date_gmt":"2019-12-09T11:39:29","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/?p=547"},"modified":"2019-12-09T12:39:29","modified_gmt":"2019-12-09T11:39:29","slug":"hell-let-loose-realismo-en-el-campo-de-batalla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/2019\/12\/09\/hell-let-loose-realismo-en-el-campo-de-batalla\/","title":{"rendered":"Hell let loose: Realismo en el campo de batalla"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u2018Hell let loose\u2019 muestra su acceso anticipado y promete a los jugadores horas y horas de acci\u00f3n b\u00e9lica<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hell Let Loose<\/strong> Black Matter<br \/>\n<strong>Plataforma<\/strong> PC<br \/>\n<strong>\u00bfCu\u00e1ndo?<\/strong> Acceso anticipado ya disponible<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/SORGy9QRMJI\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>A estas alturas podemos afirmar que los grandes estudios y desarrolladores de videojuegos optan por t\u00edtulos de consumo m\u00e1s o menos masivo para llenar el mercado de las videoconsolas. Es la mejor manera de reducir el riesgo y rentabilizar la inversi\u00f3n.<\/p>\n<p>Sin embargo, el mercado de los juegos para PC a\u00fan favorece la aparici\u00f3n de joyas que naden a contracorriente de los gustos de la mayor\u00eda. Adem\u00e1s, la aparici\u00f3n de plataformas como Kickstarter ha permitido a desarrolladores de juegos m\u00e1s modestos publicitar sus proyectos y pedir financiaci\u00f3n directamente a la comunidad de jugadores.<\/p>\n<p>As\u00ed han surgido innumerables juegos en los \u00faltimos a\u00f1os, algunos m\u00e1s humildes y otros literalmente multimillonarios como es el caso de \u2018Star Citizen\u2019, que lleva recaudados m\u00e1s de 250 millones de d\u00f3lares directamente de la comunidad de jugadores. El caso de \u2018Hell let loose\u2019, aunque much\u00edsimo m\u00e1s modesto en su recaudaci\u00f3n, ha resultado un \u00e9xito y ya podemos contar con un acceso anticipado desde hace unos pocos meses.<\/p>\n<p>\u2018Hell let loose\u2019 es un FPS (shooter en primera persona) ambientado en la Segunda Guerra Mundial, que cuenta con batallas abiertas para 50 versus 50 jugadores repletas de infanter\u00eda, tanques, artiller\u00eda y un frente en cambio constante.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/pMw1umpSKxU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>El acceso anticipado, disponible en plataformas como Steam al precio de treinta euros, nos ha mostrado una acci\u00f3n y un realismo b\u00e9lico pocas veces visto hasta ahora. Enormes mapas de cuatro kil\u00f3metros cuadrados, donde es decisivo jugar en equipo y elegir entre los catorce roles distintos que se ofrecen al jugador (oficial, servidor de ametralladora, fusilero, m\u00e9dico, apoyo, ingeniero&#8230;)<\/p>\n<p><strong>Jugar en equipo<\/strong><br \/>\nPara poder jugar en equipo es necesario que los jugadores puedan comunicarse. As\u00ed es como se han creado ya las primeras comunidades de jugadores en espa\u00f1ol por medio de Discord y de Steam, entre otras. Esta es la mejor manera de buscar una comunidad para jugar de la mejor manera, en un t\u00edtulo que requiere de planificar y jugar en equipo, en la estela de otros juegos de PC como \u2018Arma 3\u2019 o \u2018Rising Storm 2: Vietnam\u2019, aut\u00e9nticos cl\u00e1sicos del g\u00e9nero.<\/p>\n<p><strong>Realismo distinto al \u2018consolero\u2019<\/strong><br \/>\nAquellos acostumbrados a juegos m\u00e1s mayoritarios como \u2018Call of Duty\u2019 o \u2018Battlefield\u2019 encontrar\u00e1n numerosas diferencias sobre el terreno. Por ejemplo, las condiciones de victoria nada tienen que ver con controlar diversas banderas o eliminar a un n\u00famero determinado de enemigos. En \u2018Hell let loose\u2019 prima privar al enemigo de su fuente de suministros y hacerlo retroceder hasta uno de los bordes del mapa, en unas partidas que rara vez bajan de los noventa minutos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Jjz64W08HrA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, desaparece cualquier tipo de ayuda extra y el \u00fanico modo de saber que hemos conseguido una baja son los gritos de dolor y el cad\u00e1ver del enemigo sobre el campo de batalla. \u200aDe momento, en el acceso anticipado solo hemos podido ver dos bandos, estadounidense y alem\u00e1n, y dos tipos de carros de combate, el Sherman norteamericano y el Panther germano.<\/p>\n<p>Los mapas disponibles (Normand\u00eda, bosque de Hurtgen y Foy) son, en su mayor\u00eda boscosos, t\u00edpicos del norte de Europa. De todas formas, dichos escenarios gozan de granjas, llanuras agr\u00edcolas, casas particulares, dep\u00f3sitos de suministros, zonas de concentraci\u00f3n de artiller\u00eda y tanques&#8230;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/k78Xq4veXTk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>De momento, el acceso anticipado nos ha dejado ver un adelanto de lo que este juego puede llegar a ser, pero la buena acogida de la comunidad hace pensar que el desarrollo va a seguir en marcha y, con ello, nuevos mapas, nuevos ej\u00e9rcitos y otras funciones que est\u00e1n anunciadas, pero a\u00fan no desarrolladas.<\/p>\n<p>Sin duda, \u2018Hell let loose\u2019 est\u00e1 recorriendo un camino que ya hab\u00edan iniciado otros y que sin duda goza del apoyo de muchos jugadores, con grandes comunidades que seleccionan y preparan sus partidas y que, en algunos casos, las retransmiten por medio de plataformas como youtube o twitch.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2018Hell let loose\u2019 muestra su acceso anticipado y promete a los jugadores horas y horas de acci\u00f3n b\u00e9lica Hell Let Loose Black Matter Plataforma PC \u00bfCu\u00e1ndo? Acceso anticipado ya disponible A estas alturas podemos afirmar que los grandes estudios y desarrolladores de videojuegos optan por t\u00edtulos de consumo m\u00e1s o menos masivo para llenar el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":9779,"featured_media":548,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[14,17],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/547"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9779"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=547"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/547\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":550,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/547\/revisions\/550"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/media\/548"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=547"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=547"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=547"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}