{"id":576,"date":"2019-12-30T18:02:39","date_gmt":"2019-12-30T17:02:39","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/?p=576"},"modified":"2019-12-30T18:02:39","modified_gmt":"2019-12-30T17:02:39","slug":"2020-el-ano-de-los-battle-royale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/2019\/12\/30\/2020-el-ano-de-los-battle-royale\/","title":{"rendered":"2020, el a\u00f1o de los Battle royale"},"content":{"rendered":"<p><strong><span style=\"font-size: 12pt;\">Electronic Arts pospone otros proyectos y se centra en \u2018Apex Legends\u2019 para el 2020<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Sin duda el monstruoso \u00e9xito de \u2018Fortnite\u2019 ha dejado hondas cicatrices en la industria del entretenimiento en general, no solo en la de los videojuegos. De esta forma, incluso empresas tan consolidadas como Electronic Arts (EA en adelante) han tenido que adaptar sus sagas m\u00e1s cl\u00e1sicas y sus proyectos a la f\u00f3rmula exitosa que descubri\u00f3 Epic Games. As\u00ed es como EA anunci\u00f3 hace unas semanas que su intenci\u00f3n era centrarse en su \u2018battle royale\u2019 \u2018Apex Legends\u2019 en 2020 y dejar para m\u00e1s adelante nuevos lanzamientos de alguna de sus sagas m\u00e1s ic\u00f3nicas como, por ejemplo, \u2018Battlefield\u2019.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NEAWC9eK1Ts\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Es cierto que la aceptaci\u00f3n de \u2018Playerunknown\u2019s Battleground\u2019 ya anunci\u00f3 a la industria el \u00e9xito de los juegos basados en la mec\u00e1nica del \u2018battle royale\u2019, pero fue \u2018Fortnite\u2019 y Epic Games quienes lograron darle la mejor forma y enganchar a un p\u00fablico mucho m\u00e1s mayoritario que el de los jugadores tradicionales de shooters online como \u2018Call of Duty\u2019 o \u2018Battlefield\u2019. De hecho, el \u00e9xito de Fortnite entre los m\u00e1s peque\u00f1os de la casa y la aparente sencillez de sus mec\u00e1nicas abrieron la puerta a un consumo mucho m\u00e1s masivo. As\u00ed que, de repente, la parte de la tarta que se estaban llevando los buenos de Epic Games era demasiada como para poder com\u00e9rsela sin competencia.<\/p>\n<p>Es aqu\u00ed donde aparece Respawn Entertainment, una empresa nacida de la separaci\u00f3n de algunos de los responsables del primer \u2018Call of Duty: Modern Warfare\u2019 con Activision. Estos desarrolladores, asociados con EA, publicaron en 2014 \u2018Titanfall\u2019, un multijugador futurista sin modo historia que no acab\u00f3 por conseguir los ambiciosos resultados que esperaba. Tan solo dos a\u00f1os m\u00e1s tarde, Respawn entrega la segunda parte de \u2018Titanfall\u2019, que vuelve a no alcanzar las expectativas creadas, quiz\u00e1 porque EA intercal\u00f3 su lanzamiento entre dos pesos pesados como \u2018Battlefield 1\u2019 y el nuevo \u2018Call of Duty\u2019.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/C3q_SibAOc4\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Pero afortunadamente todo aquel trabajo no iba a ser en balde, ni mucho menos. Los buenos de Respawn Entertainment aprovecharon todo este esfuerzo previo dedicado a \u2018Titanfall\u2019 para comercializar en febrero pasado su propio \u2018battle royale\u2019 llamado \u2018Apex Legends\u2019 en el que, por supuesto, EA se mostr\u00f3 muy interesada desde el principio. El resto, como dijo aquel, es historia. En tres d\u00edas, \u2018Apex Legends\u2019 hab\u00eda alcanzado los diez millones de usuarios y a la semana, la cifra se hab\u00eda elevado hasta los veinticinco. Cifras que preocuparon a m\u00e1s de uno, Epic Games incluido.<\/p>\n<p>La idea es m\u00e1s o menos la misma, un \u2018battle royale\u2019 de descarga gratuita con micropagos centrados en aspectos est\u00e9ticos y en el que el mapa alberga a sesenta jugadores (menos que los cien de \u2018Fortnite\u2019). Sin embargo, \u2018Apex Legends\u2019 incorpora algunos elementos muy caracter\u00edsticos como los equipos de tres jugadores y el sencillo pero eficaz sistema de comunicaci\u00f3n entre ellos para determinar la estrategia y el juego en equipo a seguir para lograr la victoria.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EhLs-x8xqBk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>El caso es que desde febrero \u2018Apex Legends\u2019 ha demostrado su buena forma, llegando a los setenta millones de usuarios en todo el mundo. Tanto es as\u00ed que EA ha decidido volcarse en el t\u00edtulo de cara al 2020. De hecho, est\u00e1 pendiente del estreno anunciado para dispositivos m\u00f3viles, tanto iOS como Android, y su desembarco en los eSports competitivos. Todos estos datos han dejado claro a EA cual deb\u00eda ser su apuesta para el 2020, comprometi\u00e9ndose a seguir desarrollando nuevo contenido para el t\u00edtulo en forma de nuevas temporadas, incluso al coste de dejar en comp\u00e1s de espera algunas de sus sagas m\u00e1s ic\u00f3nicas.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, y por si hubiera alguna duda a este respecto, Respawn Entertainment ha entregado a EA el reciente \u2018Star Wars: Jedi Fallen Order\u2019, un aut\u00e9ntico bombazo en el mercado navide\u00f1o y del que EA no puede m\u00e1s que estar satisfecha tras los resultados de su lanzamiento. As\u00ed que EA ya sabe por quien apostar para el 2020. Habr\u00e1 jugadores a favor y en contra, pero la realidad parece demasiado tozuda como para esperar otra cosa para el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Electronic Arts pospone otros proyectos y se centra en \u2018Apex Legends\u2019 para el 2020 Sin duda el monstruoso \u00e9xito de \u2018Fortnite\u2019 ha dejado hondas cicatrices en la industria del entretenimiento en general, no solo en la de los videojuegos. De esta forma, incluso empresas tan consolidadas como Electronic Arts (EA en adelante) han tenido que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":9779,"featured_media":577,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[14,6,7],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/576"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9779"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=576"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/576\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":579,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/576\/revisions\/579"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/media\/577"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=576"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=576"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.larioja.com\/partida-guardada\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=576"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}